有些东西,你一旦尝过了鲜,就再也回不去了。就像你看惯了IMAX,就很难再对小屏幕里的模糊影像提起兴致。我说的,就是正在被AI话写作版悄悄颠覆的互动内容世界。
忘掉那些选项A、B、C吧。真的,忘掉它们。那些僵硬的、被剧本作者穷尽了所有想象力才设定好的分支,无论多么精巧,本质上都只是一座华丽的迷宫,我们玩家,不过是在预设的路径里,假装自己在做选择。

但现在,风向变了。
想象一下这个场景:你正在玩一个赛博朋克主题的剧本杀。你不是扮演什么神探,你就是个在底层挣扎的普通信息贩子。线索指向一个叫“老K”的NPC,他是夜之城里的一个传奇酒保,据说无所不知。按照传统玩法,DM(主持人)会给你一张卡牌,上面写着:“关于‘核心矩阵’,你可以问老K三个问题。”然后你从预设的问题列表里选。
无聊,对吧?充满了束缚感。
但接入了AI话写作版的老K,他不一样了。他不是一张卡牌,他就坐在那里,擦着一个永远擦不干净的玻璃杯,眼神浑浊。你走过去,没有选项框,没有提示。你只能像在现实里一样,开口说话——或者说,打字输入。
“老K,来杯‘都市迷雾’。”你试探着。
AI驱动的他,或许会抬眼瞥你一下,沙哑地回你:“新面孔。手头紧?还是想买个消息?”
你看,对话就这么开始了。你可以跟他东拉西 bạc,聊聊天气,抱怨一下治安队,甚至尝试用一个刚在别处听来的笑话套近乎。你可以直接问他“核心矩阵”的事,他也可能因为你态度太差而把你轰出去。你甚至可以威胁他,但后果自负。这个老K,他拥有自己的人设、记忆和一套动态的反应逻辑。他记得你上次来是和谁一起,也可能因为你无意中说出的某个“黑话”,而对你另眼相待。
这,就是所谓的动态NPC。它不再是一个功能性的道具,一个“线索发放器”,而是一个活生生的、可以与之“交手”的角色。对于剧本杀来说,这意味着什么?
自由度,前所未有的自由度。案件的调查路径不再是线性的。玩家可以凭借自己的社交能力和逻辑推理,从NPC嘴里“撬”出意想不到的信息,甚至可能因为一句话,就开启了隐藏的支线任务。DM的角色也变了,从一个“提词器”和规则的维护者,变成了更高维度的“世界观察者”和“危机干预者”。当AI NPC的行为即将导致整个故事崩盘时,DM才需要介入。
当然,这玩意儿还远非完美。我见过一个测试版的克苏鲁主题剧本,有个AI扮演的疯癫学者NPC,被玩家用几个哲学问题追问后,AI的“理智”居然先“归零”了,开始胡言乱语一些存在主义金句,把整个恐怖氛围搅得一塌糊涂。这就是目前最大的挑战:如何为AI设定一个既自由又牢固的“边界”,让它在即兴发挥的同时,又不脱离世界观和核心叙事。这需要的是人机协同创作,作者不再是写“台词”,而是写“性格”和“规则”。
再聊聊互动小说。
这个领域,简直是为AI话写作版量身定做的天堂。传统的互动小说,本质是“树状结构”的阅读。你从树根出发,在每个分叉口做选择,最终走向一个既定的结局。但有了AI,这棵树,它活了。它变成了藤蔓,可以朝着任何有阳光和水分的地方肆意生长。
我最近沉迷于一个还在内测的互动小说APP,它的玩法彻底震撼了我。故事背景是中世纪奇幻,我扮演一个被流放的年轻法师。开局只有一个背包和一本残破的法术书。没有任务指引,没有选项。只有一个输入框,上面写着:“你打算做什么?”
我输入:“研究一下这本法T术书。”
屏幕上出现了文字:“你翻开泛黄的书页,上面用晦涩的古代语记录着一个基础的‘火花’法术。咒语的结构看起来不完整,缺少了关键的激活音节。”
接下来,我没有选择“去找人翻译”或者“放弃”,我输入:“尝试用我自己的名字作为激活音节,看看会发生什么。”
这是一个完全脱离预设的、异想天开的行为。我以为系统会提示“无效指令”。但几秒钟后,它回应了我:“你集中精神,念出了自己的名字。空气中的魔法元素开始剧烈地躁动,但它们没有形成火花,而是在你面前凝聚成了一面不稳定的、扭曲的冰镜。镜子里似乎有什么东西在窥视你……”
我当时,后背的汗毛都竖起来了。我的一个即兴行为,不仅得到了反馈,还催生了全新的、带有神秘色彩的剧情。这就是无限分支的魅力。故事不再是一个被讲述的东西,而是一个与你共同“生成”的东西。你的每一个决定,无论多么微小和古怪,都在塑造这个世界。
那么,用户,也就是我们这些玩家,到底是怎么看待这种新形式的?
根据我泡在各个社群和参与小范围测试的观察,我总结了几个挺有意思的“用户调研”洞见:
第一,沉浸感是王道,但玩家也享受“玩坏AI”的乐趣。玩家对于能够自然对话、行为逻辑自洽的AI NPC表现出了极大的热情。他们会像对待真人一样去试探、去建立关系。但与此同时,他们也热衷于寻找AI的逻辑漏洞,用各种刁钻的问题和行为去“调戏”AI,看它出糗。这种“破壁”的快感,本身也成了一种新的游戏乐趣。所以,好的设计不应该完全杜绝AI犯错,而是要让它的错误也变得“有趣”。
第二,“罐头感”是头号杀手。如果玩家发现,无论自己输入什么,AI的回答总是绕回那几句车轱辘话,那种从天堂坠入地狱的割裂感,足以瞬间摧毁所有沉浸体验。玩家要的是一个能“听懂”并“回应”的灵魂,而不是一个披着人皮的复读机。
第三,对“个性化”的极度渴求。玩家希望AI能记住“我”。我之前跟某个NPC建立了友谊,下次见面时,他应该对我更热情。我曾经骗过他,他下次就该对我抱有警惕。这种基于长期互动的动态关系演变,是让玩家真正感觉“活在”这个世界里的核心。这比任何华丽的画面和宏大的世界观都来得重要。
最后,我想说,AI话写作版带来的不仅仅是技术革新,它更像是一场关于“叙事权力”的转移。
过去,作者是上帝,玩家是信徒。现在,作者更像是一个世界的“奠基者”,他搭建好舞台、设定好规则、创造出角色的“种子”,然后把创造的权力,部分地、动态地交还给了玩家和AI。
我们正处在一个互动内容的文艺复兴前夜。剧本不再是死的文字,它第一次,拥有了呼吸和心跳。它在倾听,在思考,在回应。
而我们,作为第一批体验者,正在见证一个新物种的诞生。它或许还很稚嫩,会犯错,会出洋相,但它代表的,是那个我们梦想了无数次的、真正自由的、可以被我们亲手改变的——故事世界。
未来已来,你准备好开口说话了吗?