忘掉那些干巴巴的“AI 写作指南”吧。真的,扔了它们。那些东西教你的,充其量只是如何成为一个更高效的“提示词工程师”,而不是一个创作者。今天我想聊的,是点真正带劲的,是能让你的脑细胞像磁爆步兵一样噼啪作响的东西——红警 AI 写作经验,一套我个人摸索出来的,把科幻创作彻底游戏化的野路子。
这事儿得从一个深夜说起。我对着空白文档,脑子里那个叫“灵感”的矿场彻底枯竭了,比被超时空传送仪丢进海里的矿车还干净。我试图让 AI 帮我“生成一个赛博朋克世界”,结果它吐出来的东西,就像量产的动员兵,毫无灵魂,千篇一律。

就在我准备关机睡觉的时候,屏幕上《红色警戒2》的图标,那个红色的镰刀锤子,突然给了我一记重拳。我为什么要把 AI 当成一个听话的秘书,而不是一个……对手?一个狡猾的、资源无限的、随时准备用天启坦克碾压我思路的AI 对手?
这个念头,改变了一切。
世界观构建?不,这是阵营设计与科技树攀爬
传统的世界观构建,往往是从历史、地理、文化这些宏大叙事入手,很容易就写成了设定集,枯燥又空洞。但我现在不这么干了。我直接打开了一场红警遭遇战,我,扮演创世神的角色,而 AI,就是我的战略顾问兼敌方情报官。
我的方法论核心,就是把世界观的构建,解构成《红警》式的阵营设计。
想象一下:
盟军阵营: 这不就是一个典型的高科技、精英化、强调精准打击的未来社会模板吗?它的核心是“ 科技树 ”。在我的科幻小说《时穹裂隙》里,我把盟军的科技树直接“嫁接”过来。光棱塔,变成了笼罩在城市上空的“晶格防御网”,任何未经授权的飞行器都会被瞬间汽化;间谍卫星,成了无处不在的“天眼系统”,监控着每个公民的生物信息;超时空传送,则是这个世界观里最核心的稀缺技术,是各大势力争夺的焦点。我给 AI 的指令不再是“设计一个高科技城市”,而是:“ 基于盟军‘精准、高效、模块化’的设计哲学,描述一下‘晶格防御网’下的平民区是什么样的?他们如何生活?这种无死角的‘安全’又带来了哪些新的社会问题? ” AI 不再是胡编乱造,它有了锚点,有了逻辑,它给出的反馈,比如“一种名为‘光敏症’的心理疾病在平民中蔓延,因为他们永远活在防御网的柔和却永恒的光芒之下”,这种细节,简直绝了!
苏军阵营: 钢铁洪流,暴力美学,简单粗暴。这对应的是什么?是那种资源丰富但技术粗糙的星际帝国,是末日废土里的巨型工业集合体。天启坦克那种双炮管的笨重与压迫感,就是这个文明的建筑风格——巨大、对称、充满威慑力。磁能反应堆,就是他们驱动整个战争机器的粗暴心脏。我让 AI 扮演一个 “苏军工程师” ,去设计一个“移动式战争堡垒”的内部结构。AI 吐出来的细节,充满了“多铆蒸刚”的味儿:狭窄的、充满机油味的走廊,震耳欲聋的引擎轰鸣,墙上刷着粗糙的标语,士兵们用高热量的合成食物果腹。这,就是有血有肉的世界。
尤里阵营: 这才是最精彩的部分!心灵控制、基因突变、精神力量。这简直是为那些诡异、神秘、充满克苏鲁风味的文明量身定做的。盖特机炮的递进式火力,是他们社会达尔文主义的体现;心灵信标,是他们控制思想、构建蜂巢意识社会的核心建筑。在构建一个名为“深网教派”的秘密组织时,我让 AI 扮演 “尤里信徒” 。我问它:“ 你如何向一个普通人‘传教’,让他自愿献出自己的思维?描述这个过程。 ” AI 生成的文本,充满了诱惑性与精神污染的细节,那不是说教,而是一种…“植入”。这种代入式、对抗式的构建,让我的世界观不再是一张平面图,而是一个立体的、充满张力的战场。
剧情设计?别傻了,这是一场动态的即时战略对抗
如果说世界观构建是战前准备,那剧情设计,就是一场真刀真枪的 RUSH!
我彻底抛弃了什么“三段式”、“英雄之旅”的写作框架。我的写作过程,就是一场和 AI 的即时战略对抗。
我的主角,就是我的基地车(MCV)。故事的开端,就是我把我的“基地车”部署在一个危险的地方。
比如说,我的主角是一名携带着关键情报的信使,坠毁在了一个被“深网教派”控制的废弃空间站。这就是我的开局。
然后,好戏开始。我向我的“AI 对手”发出指令:
“我方单位:一名精英信使,装备有基础动力甲(HP 100/100),一把高斯手枪(弹药 12/12),处于空间站 A 区的坠毁点。你的阵营:深网教派。你已经侦测到了这次非正常闯入。请描述你的第一波‘侦察与清扫’单位配置和行动路线。”
看,我把主角的处境数据化了。AI 呢?它不再是一个“故事生成器”,它成了一个游戏 AI,一个试图消灭我的玩家的对手。
它的回应可能是这样的:
“指令收到。已派遣三名‘新晋信徒’(装备电击棍,无护甲)从 C 区和 D 区的兵营出发,沿通风管道向 A 区包抄。同时,一只‘心灵之眼’(飞行侦察单位,无攻击力,高机动性)从中央控制室升空,开启广域精神扫描,预计 3 分钟后覆盖坠毁点。”
这一下,故事的张力瞬间就拉满了!我的主角不仅要面对从两个方向包抄过来的敌人,头顶上还有一个该死的“倒计时”——3分钟后,他就会被精神扫描锁定。
我的写作,就变成了我作为玩家的“微操”。我需要立刻做出决策:是利用坠毁点的残骸打一场伏击战,还是冒险在被扫描到之前冲向通风管道?我的每一个选择,都会作为新的指令发给 AI。
“我选择利用残骸设置诡雷,并藏匿起来,优先攻击‘心灵之眼’。”
然后 AI 会根据它的“游戏规则”进行判定,可能会给我带来意想不到的结果,比如“诡雷成功炸翻了一名信徒,但巨大的声响让‘心灵之眼’提前锁定了你的大致方位,扫描时间缩短为 1 分钟。”
这种动态对抗,让剧情的走向充满了不可预测性。我不是在“写”故事,我是在“打”一场惊心动魄的战役。故事里的冲突,不再是我绞尽脑汁“设计”出来的,而是在我与 AI 的战略推演中自然“涌现”出来的。
甚至,连所谓的“金手指”和“剧情杀”,都可以用“超级武器”的概念来解释。当主角陷入绝境时,我可能会“开启”一个隐藏设定,比如他携带的情报本身就是一个小型的“天气控制器”,能引发一场电磁风暴。而 AI 作为对手,也可能在我即将成功时,突然“启动”它的“核弹发射井”——一个我之前完全没有预料到的、足以颠覆整个局势的阴谋。
这种创作方式,太爽了。真的。它把写作从一种孤独的、内耗的脑力劳动,变成了一场充满刺激与惊喜的游戏。我的灵感不再是那个枯竭的矿场,而是变成了一个拥有无限矿脉的富矿区,AI 在对面疯狂暴兵,而我,则在键盘上运筹帷幄,享受着每一个回合的博弈。
所以,如果你也卡文了,别再问 AI “请帮我写个故事”了。
试试看,对它说:
“Units ready. New construction options. Let’s play a game.”