从“一个个测”到“批量复制”:我用AI挖掘出的用户思维模型,比增长公式本身更重要

AI提示词1个月前更新 jinlian
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我当数学老师,一直有个头疼的问题,就是教“图形找规律”。书上那些题,比如用火柴棒摆正方形,或者拼桌子坐人,孩子们总是搞不明白。他们的办法很笨,只会一个一个地数。摆1个正方形用4根,摆2个用7根,摆3个用10根。他们就在纸上写:4, 7, 10…

但是,我只要一问:“那摆第100个正方形要用多少根?”全班就没人说话了。他们的方法只能用蛮力,碰到数字大的就没辙了。这说明他们根本没找到那个“规律”,只是在数数。我试过在黑板上画图、画箭头,讲得口干舌燥,效果也就那样。孩子们还是觉得很抽象,没法在脑子里建立起一个清晰的画面。

从“一个个测”到“批量复制”:我用AI挖掘出的用户思维模型,比增长公式本身更重要

第一幕:AI动画进课堂,让规律“动”起来

后来我决定换个法子。我用了一个AI工具,把这几个题目做成了动画。我想,既然规律是“动”的,那就让它在屏幕上真的“动”起来给孩子们看。

课堂上,我把动画点开。第一个是**《摆正方形》**。屏幕上没有一下子出现一堆正方形。它是这么出来的:

  1. 先出现一根竖着的火柴棒,就孤零零地立在那。我告诉学生,这是“地基”。
  2. 然后,一个用三根火柴棒搭成的“U”型框架,从旁边“跳”了出来,正好扣在这根“地基”上。第一个正方形就搭好了。
  3. 接着,又一个“U”型框架跳出来,接在第一个U型的右边。第二个正方形也好了。
    整个过程就像搭积木,那个“地基”一直不动,后面的“U”型结构一个接一个地盖上去。

第二个动画是**《餐桌坐人》**。这个更有意思:

  1. 屏幕上先出现两个人,一个在最左边,一个在最右边。这两个位置是固定的。
  2. 然后,一张桌子从中间滑了进来。这张桌子上下各带一个座位。
  3. 要加桌子?很简单,又一张带两个座位的桌子,像一节火车车厢一样,从中间接了上去。
    两头的人像是火车的车头和车尾,永远不变。中间的桌子可以一节一节无限加。

这两个动画一放,效果立竿见影。孩子们的眼睛都亮了,教室里开始有“噢!”“原来是这样!”的声音。根本不用我再费力解释,他们的注意力自己就从“一共有多少根火柴”,转移到了“这些火柴是怎么多起来的”这个问题上。那个看不见摸不着的“规律”,现在变成了一个可以反复观看的、具体的搭建过程。

第二幕:两种思维的巅峰对决——从“具象拆解”到“抽象归纳”

动画看完,我让大家讨论规律是什么。接下来发生的事,比动画本身还精彩。班里的孩子,很快就分成了观点完全不同的两派。他们找到了两种完全不同的解释方法,但算出来的结果竟然一模一样。

第一种思维,我叫它“地基+盖楼”法。

这一派的学生,思路完全是跟着动画走的。他们把动画里看到的过程,直接翻译成了数学算式。有个平时很喜欢玩乐高的男孩,第一个站起来发言,他很激动,指着屏幕说,他彻底看懂了。

他是这么解释的:

  • 不管我们搭多少个正方形,最左边那**一根“地基”**是永远不会变的。它就是那个“1”。
  • 后面我们每增加一个正方形,实际上就是增加了一个由3根火柴组成的**“U”型结构**。
  • 所以,搭1个正方形,就是“1根地基”加上“1个U型”,算式是 1 + 3 × 1 = 4 根。
  • 搭2个正方形,就是“1根地基”加上“2个U型”,算式是 1 + 3 × 2 = 7 根。
  • 那么,搭n个正方形,算式就是 1 + 3n

这个思路非常直接,而且很有条理。它把一个复杂的问题,干净利落地拆解成了两个部分:一个**“不变的初始部分”(地基),和一个“可以重复累加的变化部分”**(U型)。这个想法,其实就是函数思维的雏形,找到了自变量n和结果之间的关系。

第二种思维,我叫它“核心单元”法。

正当“盖楼派”的学生为自己的发现感到满意时,班里一个平时很安静的女孩提出了完全不同的看法。她的想法,让整个班,包括我都愣住了。

她没有去管那个“地基”,而是从单个图形本身出发。她是这么说的:

  • “老师,一个独立的正方形是4根火柴。”
  • “但是,当我们把第二个正方形拼接上去的时候,它们中间有一条边是共用的。所以,我们实际只增加了3根火柴,而不是4根。”
  • “也就是说,第一个正方形是完整的,用了4根。从第二个开始,后面的每一个正方形都只贡献了3根。”
  • 所以,她列出的算式是:4 + (n-1) × 3。
  • 这个算式化简后,4 + 3n – 3,结果也是 3n + 1

说完这个,她还自己延伸了一下:“这个方法可以用在别的图形上。比如摆六边形。第一个六边形是6根。第二个拼上来,共用一条边,所以只用增加5根。那么摆n个六边形,就是 6 + (n-1) × 5。”

我当时真的被惊到了。这个孩子的思维已经超越了“解决这道题”的层面。她没有停留在具象的搭建过程,而是在思考一个更底层的、更通用的拼接模型。她关注的是图形与图形之间的“接口”和“连接”关系。这是一种抽象和归纳的能力。

这两种思维在课堂上发生了碰撞。
“盖楼派”的学生说:“我这个方法简单,1+3n,一看就懂。”
“核心派”的女孩反驳:“但是我的方法可以算别的图形,你的方法换成六边形就不行了。”
这场争论没有输赢,反而让所有孩子都理解了两种思路的优点。我把这两种方法写在黑板上,做了个对比:

思维模型“地基+盖楼”法“核心单元”法
关注点找“不变的”和“变化的”部分找“单个图形”和“连接部分”
思考方式拆解整体:整体 = 固定值 + 增长率 × 数量归纳模型:总数 = 第一个 + 增长量 × (数量-1)
适用范围对特定动画或搭建过程有效对所有类似拼接问题都有效
算式(正方形)1 + 3n4 + (n-1) × 3

第三幕:实战演练——餐桌题的秒杀

理论讲清楚了,就要拿来用。我指着屏幕上“餐桌坐人”的动画,让孩子们用刚才学到的两种方法来解决它。

这一下,课堂的气氛完全不同了。孩子们不再是茫然地数数,而是变成了主动的“规律发现者”,他们抢着举手,而且都能说出自己的道理。

用**“地基+盖楼”法**的学生立刻就有了答案:“老师,这个和摆正方形一样!最左边和最右边那2个人,就是‘地基’,他们是固定不变的。中间每增加一张桌子,就相当于‘盖一层楼’,会多出来上下2个人。所以,摆n张桌子,就能坐 2 + 2n 个人!” 他们的思路清晰,应用得很快。

而用**“核心单元”法**的学生也马上给出了自己的解法:“第一张桌子,可以坐4个人。但是,当我们把第二张桌子拼上来的时候,右边的那个人就变成了两张桌子中间的人,所以实际上只增加了2个人(新桌子的上下两人)。所以,规律是 4 + (n-1) × 2。化简一下,4 + 2n – 2,结果也是 2n + 2!”

两种完全不同的思考路径,最后得到了同一个答案。孩子们不仅知道答案是什么,最关键的是,他们每个人都能解释为什么是这个答案。这个“为什么”,比答案本身重要一百倍。过去我花一整节课时间,他们可能都只是记住了公式。但今天,通过动画的启发和同学间的讨论,他们自己“发明”了公式。

老师心语:AI时代,我们教孩子什么?

这堂课结束后,我想了很多。在现在这个时代,AI什么都能算,我们还要教孩子什么?让他们去和机器比计算速度吗?肯定不是。

这堂课让我觉得,AI可以成为老师的一个好帮手。它不是来代替老师思考的,而是来帮助学生思考的。
第一,它能把抽象的规律具象化。数学里很多东西看不见摸不着,但通过动画,规律就变成了一个清晰的过程。学生可以直接用眼睛去看,用直觉去感受,而不是靠凭空想象或者死记硬背。这能帮他们更快地建立数感和逻辑感。

第二,它保护了思维的多样性。就像那个提出“核心单元”法的女孩,她的想法很棒,但不是“标准答案”里常见的解题步骤。在传统的应试教育里,这种“非标”的思路有时候会被忽视,老师会要求学生用统一的方法来解题。但是,在这堂课上,她的想法得到了展示,并且赢得了大家的尊重。AI动画只是一个引子,它激发出了孩子们自己的、独特的思考。保护和鼓励这种原创性的思考,比让他们掌握唯一的“正确答案”重要得多。

我觉得,教数学的最终目的,不是为了让孩子记住一堆公式,也不是为了算出那个“2n+2”。而是要在这个过程中,让他们学会如何观察、如何拆解问题、如何发现规律,如何建立自己的思考模型。这是一种能让他们受益终身的能力。AI可以把那些重复的、可视化的工作承担起来,从而把宝贵的课堂时间,真正还给学生的思考、讨论和创造。

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