以前,我们说起做设计,很多人想的就是把东西弄得好看点。一个杯子,一条椅子,画个漂亮的造型,配个舒服的颜色,活儿就算干得不错。但是,现在这个想法完全过时了。
未来的设计,不再是只关心一个东西本身。你得把跟它相关的所有事情,都串起来想一遍。这叫系统整合。
我举个例子,比如设计一辆新能源汽车。

一、未来设计:从单一创意到系统整合的范式升维
过去的设计师,可能主要琢磨车的外形怎么才酷,里面的座椅怎么才舒服。现在你这么想,就远远不够了。你首先得考虑电池。电池组很大,也很重,放哪里最安全,怎么布局才能不影响车内空间。这是个结构问题。
接着,你得想智能系统。车里那块大屏幕,不是越大越好。里面的软件界面怎么设计,才能让司机开车的时候,一眼就能找到想用的功能,又不会分心。这关系到安全。
而且,你还要想充电的问题。这辆车支持多快的充电速度?充电口设计在车头还是车尾更方便?这些都会直接影响用户每天用车的体验。
你看,从电池技术,到软件交互,再到能源补给,这些过去八竿子打不着的东西,现在全都拧在了一起。设计师的角色,就变成了把这些不同领域的东西整合起来,拿出一个完整的解决方案。你设计的不再是一辆车,而是一种出行服务。
还有一个变化,就是要管一个产品的“一辈子”。
以前,产品设计好了,图纸一交,工厂开始生产,设计师的任务就基本结束了。现在不行。你得从头管到尾。
设计阶段,你就要想,这个产品用什么材料?这种材料好不好回收?能不能降解?生产它会不会污染环境?AI工具能帮你分析这些。它可以计算出不同材料方案的碳排放量,让你选一个最环保的。
用的时候,这个产品容不容易坏?坏了方不方便修?还是说坏了一点点就得整个扔掉换新的?一个好的设计,应该让产品能用得更久,坏了也容易修好。比如手机,如果电池老化了,很方便就能自己换一块,那这个手机的寿命就延长了。
最后,产品报废了怎么办?你得在设计的时候,就想好它将来怎么被拆解,哪些零件可以翻新再用,哪些材料可以回收处理。这就叫全生命周期设计。
说到底,技术再厉害,设计最终还是要关心人。AI可以帮你分析数据,告诉你一千个用户喜欢什么样的红色。但是,它理解不了人看到某种红色时,心里那种温暖或者激动的感觉。技术是冰冷的,理性的。设计师的工作,就是往这些冰冷的技术里,注入人的情感和温度,让产品变得好用,而且有感情。
二、技术融合:AI驱动下的设计工具革命
AI工具的出现,不是为了取代设计师,而是彻底改变了我们干活儿的方式。它就像给你配了一个能力超强的助理,让你能把精力放在最关键的地方。
整个设计流程,因为AI的加入,变得跟以前完全不一样了。
第一步,搞清楚要做什么。以前,你想设计一款新产品,比如一个台灯。你得自己去做市场调研,去商场里看,去网上搜,或者找一帮用户来开会聊天。这个过程又慢又累,得到的信息还可能不准。
现在可以这么做。你用AI工具,给它一个指令:“帮我分析一下,现在市面上的台灯,用户主要都在抱怨什么?”几分钟后,AI就能给你一份报告。报告会告诉你,很多人抱怨台灯亮度不能细调,还有人觉得灯光太刺眼,还有人说底座太大占地方。你看,用户的痛点一下子就清晰了。这样你就知道你的新台灯要解决哪些问题了。
第二步,开始想点子。以前,设计师得坐在那儿苦思冥想,在纸上画各种草图。有时候没灵感,憋一天也画不出一个满意的。
现在,你可以跟AI协作。你把刚才分析的需求告诉AI,比如“设计一个底座小、亮度可以从1%到100%无级调节、光线柔和不刺眼的台灯”。然后,AI能在几十秒内,给你生成上百个不同的台灯造型。这些造型可能不都完美,但它们能给你提供大量的灵感。你可以从里面挑几个不错的,再自己动手修改、组合,一个好的创意很快就出来了。这就帮你大大缩短了构思的时间。
第三步,验证方案行不行。以前,设计方案出来了,得先做个模型。这个过程叫打样,又花钱又花时间。模型做出来,测试一下,发现有问题,就要重新改设计,再重新做模型。来回折腾几次,几个月就过去了。
现在,很多验证工作可以在电脑里完成。AI驱动的仿真软件,可以模拟台灯在不同使用场景下的表现。比如,你可以模拟它的散热效果好不好,长时间开着会不会过热。你也可以模拟它的结构强度,如果不小心从桌上掉下去,哪个部位最容易摔坏。这些模拟测试,几个小时就能跑完。发现问题,马上在电脑里改设计,再跑一次测试,直到完美为止。这比做实体模型快多了。
所以你看,AI并没有让设计师失业。它只是把那些重复性的、计算量大的工作都包了。设计师的角色,从一个画图的执行者,变成了一个做决策的指挥官。你负责提出问题,把握方向,做出判断。AI负责帮你找资料,出主意,做测试。你们俩合作,才能把活儿干得又快又好。
三、人才培养:构建面向未来的设计人才梯队
我们干活的工具都变了,培养设计师的方法,当然也得跟着变。但是说实话,现在很多大学里的设计教育,还停留在过去。这肯定不行。
首先,设计思维应该早点教。不应该等到上了大学,才在设计专业里学。其实小学、中学就应该有类似的课程。这种思维的核心,不是教你怎么画画,而是教你怎么发现问题,然后动手去解决它。
比如,可以给学生一个任务:想办法改造一下我们的教室,让它更适合学习和讨论。学生们就得自己去观察,发现问题,比如桌椅摆放不合理,或者光线不好。然后他们分组讨论,提出各种改造方案,再自己动手做一些简单的模型。这个过程,就是在培养他们的创造力和解决问题的能力。这种能力,不管以后做什么工作,都用得上。
然后,大学里的专业墙壁必须打掉。现在这个时代,单靠一门手艺吃饭会越来越难。一个好的设计师,不能只懂设计。
设计专业的学生,也应该去学学编程。你不用成为一个程序员,但你至少要知道代码是怎么工作的。这样,你设计一个APP界面,就能跟工程师顺利沟通,不会提出一些技术上根本实现不了的想法。
你也应该去学学经济学和市场营销。因为你设计出来的东西,最终是要卖出去的。你得知道成本怎么算,用户为什么会愿意花钱买。不懂商业,你的设计就很容易变成自娱自乐。
学校应该多跟企业合作。别让学生天天在教室里看书、画图。应该让他们去真实的公司里,参与真实的项目。哪怕只是打打下手,也能让他们知道,一个产品是怎么从一个想法,一步步变成现实的。这比在学校里做一百个虚拟的课程作业都有用。
最后,对于已经工作的设计师来说,学习不能停。这个行业变化太快了。你今天觉得很好用的一个软件,可能两年后就被淘汰了。你必须保持一个开放的心态,不断去学新东西,接触新工具。
行业协会和公司,应该多组织一些培训和分享。比如,最近出了什么好用的AI设计工具,可以请用得好的人来给大家讲讲怎么用。或者,大家可以定期把自己的项目拿出来,一起聊聊遇到了什么问题,是怎么解决的。只有这样不断学习,才不会被时代甩下。
四、价值引领:构建面向未来的设计伦理体系
工具越厉害,用它的人就越要有分寸。设计也是一样。我们手里掌握着塑造人们生活的工具,所以必须想清楚,什么该做,什么不该做。这就是设计的伦理。
第一件事,就是要以人为本。技术是为了让人过得更好,而不是为了控制人。
举个例子。你设计一个短视频APP。你可以把算法设计得非常精准,它知道用户喜欢看什么,就一直给他推类似的内容。用户一刷就是几个小时,停不下来。从商业数据上看,这个设计很“成功”,因为用户停留时间很长。但是,从人的角度看,这真的是一件好事吗?它占用了用户大量的时间,可能还让他们信息面变得越来越窄。
一个有伦理的设计师,会反过来想。他可能会设计一个“休息提醒”功能,或者在用户刷了太久之后,主动推荐一些不同领域的内容,鼓励他去探索更广的世界。这两种设计背后,是完全不同的价值观。我们必须选择对人有益的那一种。
第二件事,要考虑对环境的影响。我们不能为了商业利益,就无休止地消耗地球的资源。
比如设计一个产品包装。你是用一大堆塑料和泡沫,把它包得看起来很豪华?还是用可回收的纸板,设计一个简单又巧妙的结构,既能保护产品,又不会产生太多垃圾?
再比如设计一部手机。你是把它设计成一个密封的整体,一旦某个零件坏了,就很难维修,用户只能买新的?还是把它设计成模块化的,电池、摄像头这些容易损耗的零件,用户可以很方便地自己更换?后者显然对环境更友好,因为它延长了产品的使用寿命。一个负责任的设计师,会把绿色、可持续的理念,放在心里。
还有一个很有意思的提法,叫宇宙视野。它的意思不是说我们都要去设计宇宙飞船。而是说,我们的眼光要放得更远一些。
你想想,在太空那种没有重力的环境里,很多在地球上习以为常的设计都行不通了。杯子里的水会飘出来,睡觉需要把自己固定住。为这种极端环境做设计,会逼着我们从最基本的需求和物理原理出发,去思考问题。
这种思考方式,会给我们带来很多启发。比如,为了给宇航员减轻负担而开发出来的超轻、超坚固的新材料,后来可能就会用在我们日常的背包或者鞋子上。这种跳出地球的思考,能帮助我们打破常规,做出真正创新的东西。
五、结语:迈向负责任的未来设计
所以,说了这么多,未来的设计到底是在做什么?很简单,它不再只是让一个东西看起来好看。它是在解决更复杂的问题。
AI这些新工具,给了我们很强的能力。我们能做得更多,也更快了。但同时,我们的责任也更大了。
你设计的每一个产品,都在悄悄地影响着别人的生活,影响着我们的环境。作为一个设计师,你得时刻想着这些。你的工作,不只是对你的老板或者客户负责,更是对使用你产品的每一个人,对我们共同生活的这个世界负责。
这听起来好像很宏大,但其实就体现在你工作的每一个细节里。是选择一种更环保的材料,是多花一点时间让软件的提示语更清晰,还是拒绝一个可能会伤害用户的设计需求。
把这些事情做好了,我们才能被称为一个真正的“未来设计师”。